あまり内容に触れないわかりづらいレビューを徒然と書き連ねていくことにしているエロゲー批評。 ストーリーメイン系が主。
Fate/stay night

Fate/Stay night 初回版 Fate/Stay night 初回版




Fate/stay night 通常版 Fate/stay night 通常版




Fate/Stay night DVD版 Fate/Stay night DVD版




ブランド:TYPE-MOON

企画:奈須きのこ

ストーリー:(オフィシャルページより転載)

舞台は海と山に囲まれた都市・冬木市。
何の変哲もないこの街に、少しずつ侵食する闇があった。

   
手にした者の願いを叶えるという聖杯。
その聖杯を実現させる為、一つの儀式が行われようとしていた。
聖杯に選ばれた七人の魔術師(マスター)に、聖杯が選んだ七騎の使い魔(サーヴァント)を与える。

騎士 "セイバー"
槍兵 "ランサー"
弓兵 "アーチャー"
騎兵 "ライダー"
魔術師 "キャスター"
暗殺者 "アサシン"
狂戦士 "バーサーカー"

マスターはこの七つの役割(クラス)を被った使い魔一人と契約し、自らが聖杯に相応しい事を証明しなければならない。
つまり。
マスターとなった者は他のマスターを消去して、自身こそ最強だと示さなければならないのだ。 杯を求める行いは、その全てが“聖杯戦争”と呼ばれる。
この地に起きる儀式は、その名に恥じない“殺し合い”といえるだろう。
   

幼い頃火災によって両親を失い、孤児になった主人公は魔術師を名乗る人物に引き取られる。
養父の反対をおしきって魔術を習う主人公だが、まったく才能がなく何年とかけて身についた魔術は一つだけだった。
その養父も今は亡く、主人公は半人前の魔術師として成長する。
そうして現在。
ふとしたきっかけからマスター同士の戦いに巻き込まれた主人公は、偶発的に七人のサーヴァントの一人、セイバーと契約する事になる。
望まぬままマスターの一人になった主人公は、聖杯を巡る戦いに身を投じる事になるのだが────






こここから考察↓

考察
Fate/Stay night

伝奇活劇ビジュアルノベルというだけあって作中の言葉を意味もなく活用させてもらえばまさに「固有結界」のような世界観を持っている。作者自身の凝縮された世界は「人を選ぶ」という代償のみで対等ではない良質な個性を放っている。個性を覆う皮膜───キャラクター───への造詣の深さには一貫性のある独特な世界観と相まって中毒性ともいえるセンセーションを巻き起こした。主役に偏るでもなく、ヒロインのみを華やかに飾り付けるだけでなく、脇役固めもしっかりしていてそれぞれの思う善の道、悪の華を貫く人間らしさがありありとしていて、ある種、歴史小説にも劣らない壮大さである。また奈須きのこ氏の世界観は一貫して同じである。魔術師や魔法使い、教会。そんな独自のクロスオーバーが人気を博すのは小説や漫画でも古くから既によく見られる試みではあるがその手間と成功への確実なステップがなければ成しえない。まさに成功者のみの成功の磐石たる階段であるのにそれを祝福が受ける前に自分でつくってしまったところには感嘆する。
ゲームの三大花形のバランスこそが成功を収めるとは誰もが思う理想ではある。1つでは立つことさえ出来ないし、2つでは立つことは出来るが真下や縦の風が吹かれては成す術もない。3つ揃えば大地に地をしっかりとつく完成した形となる。
先に述べたシナリオ、リアリティとフィクションの中和、融解を成す音楽、そして魂の入れ物であるグラフィックの膨大な作業量が三位一体となっているFate/stay nightは「3つの異なった小説」と評価されることもあるがそのバランス感からはブランドのチームワークというか総合力みたいなものが高い「ヴィジュアルノベル」としてとても完成に近い作品であると思う。
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